TeaLowのブログ

ルシにおけるvc

 

はじめに

ルシクリアしてますか?discordのルシ討伐鯖(放/置狩り鯖に非ず)とかでやる時と団とかでやる時、あと野良で行く場合いろいろあると思います。今のところ私的成功率が一番高いのはルシ鯖で次に団、最後に野良です。まあ鯖で行く場合慣れてる人が多いってのもあるので一概には言えませんがvcの有無って結構でかいんじゃないかとそういう話です。今回もやおい話ですね。聞き流してください。

 

 色々

ルシ討伐鯖って?

知ってる人が大多数だと思いますけど一応、知ってる人は飛ばしてね。むしろこの記事見る必要無いと思います。

ルシ討伐鯖(他の人がどう呼んでるかは知りません。ルシ鯖とか?)は名前の通りルシh倒したーいって人が集まってるところです。倒したいってとこがポイントで倒してもらうんじゃない、つまり完全キャリーしてもらうわけじゃ無いってことですね。

だから最低限は戦えないとダメです、少なくとも私はそう思ってます。中には強い人というか慣れてる人もいて超稼いでくれたりもしますがそれ目当てで行くのはちょっと申し訳ないよね?ぐらいです。鯖主の方がどう思ってるかは分かりませんが全然回せませんって人が集まってギタギタにやられるのはあんまり嬉しくないですよね。時間かかりますし。

前説はこのぐらいで(長いですね?)私がいいたいのはdiscordの鯖なのでvcがあるんですよ、当たり前ですけども。聞き専の方も結構いますが募集すると割とvcやってくれるひとが多いですね。とりあえずそれが言いたい。

 

野良

野良、共闘部屋でやってるやつです。正直あんまりやらないので詳しくないのですがたまに試運転で適当な部屋に入るとファラが途中で飛んでこなかったりすることもある、被ったり。

当然ですがvcはないです。

 

団によってまちまちだと思いますがうちはvcやってないんですよね。スタンプとかチャットで話して回す感じになってます。全員団員でのクリア歴もありますが鯖よりは低いかなとか。

 

vc

つまりは

前のチラ裏にも書きましたがvcあると超楽だよねって話です。ファラ要求にクリア要求、石の要求から浮き状況まで簡単に伝えられます。

ルシ鯖のクリア率が高いのってもちろん強い人がいるからってのもありますけどやっぱりvcやってるのも大きいと思うんですよね。

鯖でもやっぱり不慣れな人っているんですよね。これは経験談なんですけど火の方が動けるか分からなかったっぽくて小声で「いけるか?いや危ないか‥‥よし行くぞ」みたいなめっちゃ不穏なこと言ったあとカウント4減るみたいなことあったんですよね。申し訳ないですが正直面白かったです。

閑話休題、危ないなら止まってほしいんですけどその状況は他の人に伝わり辛いと。だから今の話みたいに突っ込むのは勘弁ですがやばそうな雰囲気が伝われば対処というかフォローもできるじゃないですか。止まってくださーいとかルシ投げますよーとか。あと怖いときにこの区間の特殊〇〇で対処できる?みたいなこともすぐ聞けると。便利だなー(チラッ

 

出会い厨乙みたいな

あと楽しいです。普段身内以外とグラブルの話なんて出来ないので(個人の話です。団内discordでよく話してる人とかちょっと羨ましかったり大変そうかもって思ったり)ルシ鯖で討伐したときは楽しかったですね。

いやでも実際グラブルってストイベとかはしっかり読みますけど、楽しい瞬間って言うなら編成やら回し方やら考えてるときとガチャ回してるときとグラブルの話してるときだと思うんですよ。

 

最後に

何が言いたかったってお喋りしたいって話ですね、後半ルシ関係なかったし。

通話厨乙

ルシh土パラロス後の動き

 

はじめに

前回の記事が超スーパー駄文だったのでマシなこと書こうと思いました。でもよく考えるとパラロス後の動きって固定されないので臨機応変にってことを解説してもしょうがないような?

 

パラロス~

オバチェとパラロス

舌の根も乾かぬうちにタイトルを無視してますね。うちでは一応羽先行撃破でやってるのでそれでいくと土のオバチェは羽に入れることになります。属性試練突破は羽撃破後になりますがまあすぐ落とせばいい話でしょう。

土はパラロス受け担当することも多いのでオバチェ後待機して次のターンでパラロス受けます。でそのあとはct一致しないようにスロウを入れてくことになります。ctmaxで一致した時対策にパラロス直前までスロウ温存しろみたいなの見たことありますが羽先行撃破ならctmaxでパラロス揃うことはないのでアキアポの数減らすために入れてきましょう(パラロス揃わないようにはしておくこと)都合上、パラロスで羽のctを消費するので回復林檎が遅くなったり貰えなくなったりするのも土の回復不足に拍車をかけています。多分。

あと羽撃破前はct全部アキアポになるので気をつけましょう。単体×3のかばうで受けられる技ですが赫刃が2上昇するので繰り返し貰うと死ねます。

 

羽撃破~

喇叭を貰うほどきつい属性ってわけではないので羽撃破後は95、85、60の対処を考えるわけですがいろんなところで言われているように95と85はそんなきつくないです。かばうで受けられますし95は幻影回避もできます。ティアマグ拾う以外あんまりありませんが。まあサラちゃんならそれで受けられますし、レでも100カットできます。ただしきつくないというのは対処できるという話でファラだけで突っ込むとろくなことになりません。対策は講じましょう。

問題が60でかばうでは捌けないんですよね。なのでアテナを拾うかレの反射で2発だけ100カットするか無理なら55まで待機でいいと思います。

そっからはファラもらって殴るの繰り返しです。スロウとかディスペルも余裕で回るので考えることないです。

ただしODしてないとポースが飛んでくるのでそこは気をつけましょう。怖かったらODするまで待ってもいいです。

25でゴフェルです。有名な種族被りチェックですがこの技はずっと追いかけてくるので25以降最初に殴るときはダメージなしで1ターン動けます。汎用編成だと土は被りないので周りが大丈夫そうなら気にせず踏んでいいです。

 

25~

ファラ受けて殴ればいいと言えばそれまでですが20と15でアキアポが飛んできます。あとターン加速フィールドのせいでルシのctが一瞬で溜まるので割と毎ターン特殊対処要求されたりされなかったりします。

かばうとワイアもすごい回りますがそれだけだと足りないのでキャラのスロウやらかばうやらで対策しましょう。

25に備えて奥義ゲージをためといたほうが安定です。

あと技ポンポン飛ぶせいで赫刃アゲアゲなのでしっかり見ときましょう。ヤバげなら待機が安定です。ここまで来て失敗するの切ないので。

 

10〜

ここまでにフルチェためときましょう。最低オクトーの2連奥義と1アビは使えるように。火とか風とかが待機してくれてると思うので大丈夫だとは思いますが一応。

ブロとかで普通に動けますけどもまあこっから飛ばせない構成は割ときついと思うので(特に初見の人が多いときとか)フルチェぐらいはできるようにしときましょうってことです。慣れてる人で回すとかなら知らないです。

 

最後に

今回は本当にありふれたこと書いただけですね。土特有のこともあんまりないし必要ありませんでしたね。まあパラロスまで書いたから終わりまで書こうかなとかそのぐらいの気分ですね。なんか思いついたら書き足します

 

ルシ関連のチラ裏

 

はじめに

今回はチラシ裏です。

なんとなく思ったことつらつらと書いただけなのでつまり何が言いたいみたいなのは期待しないでください、管巻いてるだけです。あと多少耳触りの悪いこともあるかもしれませんが真に受けないでください。

最近団ルシばっかなので野良とかはあんまり関係ないです多分。個人的な話も入ってますし。

 

参戦ラインについて

ルシhにおける参戦ラインというか足切りラインっていうのは開幕パラロス後に4人たってることというのは多少でもルシに興味ある人なら知ってると思います。

ですが参戦最低ラインは回せる最低ラインとは別の話になります。まああたり前の話ですね。現在うちの団では属性被りでやってるのであまり気にしてませんが試練突破もそこに含まれます。自分の属性試練は突破できないとまずいです。属性試練の強化倍率ってそこそこあってずっと残ってると微妙に痛いんです。

あともう一つの参戦ラインはある程度の予習です。赫刃を下げないと痛いよ!とかod時ct一致でパラロス飛んでくるよ!みたいな基本的な話から特殊技、特殊行動ごとの自分の属性でできる対処方法みたいなことまで全部が予習でまかなえます。

団とかなら怖がりすぎるのはよくありませんがそれでも属性ごとのテンプレ行動とルシのギミックぐらいはなんとなくでもいいので把握しておきましょう。

つまりは試練突破できる火力とどこで何飛んでくるかの予習ぐらいはしときましょうって話です。一概には言えませんけど試練突破できないってことは他の部分でもあんまり火力出てないってことだと思いますので。

 

試練について

さっきのとこで割と書いちゃったんで書くことないんですけど試練全突破しない場合無属性が飛んできます、大体1500×3ぐらいですね。

見たら前クリアした時35ターンで試練開始が9ターン目なんでまあ25ターンぐらいは食らってると。試練突破する場合は多分10ターンぐらいで解除できるんで被ダメが67000ぐらいは下駄履かされてるんですよね。

これを高いと見るか低いと見るかは分かりませんがまあ回すとそんぐらい貰うということです。

※これは属性被りが嫌ってことではなく試練全突破とそうでない時にどういう差があるのかって話です。

 

貢献度について

ルシhのような高難度では貢献度争いをする必要がありません。taしてる人たちは別ですがとりあえずクリアできれば十分だと思ってます。

なんですけど自分が文字通りどれくらい貢献できているかの参考にはなります。本来の意味での貢献度ですね。

(個人的に風はデバフ入れと満天さえやってもらえれば仕事終わりみたいなとこあると思ってるのでちょっと例外です。ゼピュなら超回せますけども)

ルシ本体のhpが5億で羽が2.5億くらいらしいです。なので雑計算で貢献度750万をみんなで分けっこすることになります。

6人で割ると125万になります。なので目安として全員が125万稼げればルシはのせるんです。もちろん早い人がいれば偏りますし属性によって稼ぎやすいのとそうでないのがあります。光は羽に有利なのでちょっと貢献度高めになるとか水は100ループする場合周りのファラに依存するのでぶれるとかそういうのですね。

125より稼いでる人は胸を張ってルシに慣れたって言えるんじゃないでしょうか。強い人たちは多分みんな平等に強いので並ぶんじゃないでしょうか。

まあ稼げる人が稼いで倒せればなんでもいいとは思いますが自分がどの程度その属性で戦えているかの目安にはなるということを言いたかっただけです。

 

羽先行撃破について

考えた人頭いいですよね。なんか野良ではどうなのとか言う人もいますが普通にやりやすいと思います。まずアキアポとか言うクソ技をそう何度も食らってたらどんな属性でもディスペル足りなくなります。

さっき属性試練のこと書いてからこんなこと言うの馬鹿みたいですがずっと残ってるとちょっと痛いだけの属性試練を優先してct技を連続でもらうより最低限の試練解除してちゃちゃっと羽落としてデレ技オービタルブラック君に癒された方が楽だと思います。

 

カウントについて

まず途中でカウント減らすことについてですがあんまり気にしてないです。というかミスをいちいち責めるようなギスブルやりたくないです。なんで落ちたのかってことだけ考えられれば次以降にミス減らせると思うのでそこだけ気をつけてます。

次にゴフェルでの固定カウントについてです。私も土でやる時ずっと1もらってるのであんまり大声では言えないんですけどカウント1貰う分どれだけ動けるかという話になります。光のテンプレではヴィとゾの被りで1貰う分ファラなしで動けるターンがそこそこあるのでその分とかのことです。

あとついでになんで全滅したんだろうって考えても全くわからない時裏まで飛んでたらジエンドです、たまにあるのでそういうこと

 

リロについて

最初のうちは開幕以外しない方がいいです。曲かっこいいので。あと赫刃とダメの関係を雰囲気だけでも感じて欲しいからです。ルシって強いんだなーっていうのが身にしみるのでファラ見逃しが少なくなります。多分。

さっきも書いたようになんで死んだのかわかります。この技を食らってギリ死んだのか余裕で死んだのかみたいなのを理解すると次につながるんじゃないでしょうか。

 

グラビについて

本体のみグラビの方が嬉しかったりするんですけどそうするとカトル君がディスペルできないんですよねーみたいな。まあ全体でもそんな問題はないですよね。

 

パラロスについて

50前後でテポ投げるならパラロス受けやってほしいとか。浮いてるかわからないときあって怖いですし。闇で早めに投げられる場合はいっそゾとかマジェとかで受けちゃいません?

古戦場前ルシ出荷キャンペーンとかやるなら試練開始後に入って開幕パラロスで試練解除とかも悪くないのかなと考えることもありますがルシは自分でのしてこそ楽しいんじゃないでしょうか。

 

VCについて

聞き専でもいいのでVCあるとめっちゃ楽な気がするんですよね。ファラのスタンプいらないですしクリア要求すぐですしやばい状況の時雰囲気で伝わりますし。なのでやれることならVCしたいんです。

あと今思えば最初野良というかルシ鯖でクリアした時に楽しかったのはグラブルやってる人と身内以外でわりと初めて話したからのような気もしたりしなかったり。(私は結構ルシ好きなので今も楽しいっちゃ楽しいですけど)

聞き専ばっかだと私ばっか喋る配信みたいな感じになりそうで寂しいですけども!

 

最後に

なんでこんな駄文書いたかわかりませんが供養みたいなもんです。

 

 

 

 

 

ルシh土試練開始まで自分でやってる動き

 

はじめに

これまたn番煎じのネタですが団でルシ行くときに土を担当する方向けに書いとく感じでー。あと自分用の備忘録とかとか。こう動きましょうってのがあると楽だと思うので。

ルシhにおいて土は簡単です。オバチェとパラロス受けやれば役割果たした雰囲気出せますし、攻略初期のイメージでかばうもらえるからです。

特に試練開始までは大体ムーブが固定なので考えることなくて楽です。試練開始後のオバチェ時に貢献度見るといつも大体一緒ですし。

回復足りないのだけ困りますけどまあそこは気合でなんとか。嘘ですルシ拾ったりしてごまかしましょう。

 

PL受けまでの動き

まずこの受け方は普通に出回ってるやつでオリジナルとかではないです。

前提ですが羽70〜パラロス受けまでグラビ入れないように頼んでおきましょう。そうしないとズレますし下記の手順は使えません。あとctバグがあったりなかったり?万全を期すなら徹底した方がいいです。

注意として羽70は踏まないこととリミブロ受けの場合2アビ切っちゃうと間に合わないので受けるまでは温存。あとバアルの場合は水鞄だと間に合わないのでギル、ただし無凸だと被ダメきっついのと4凸してもレと併用しないと100カットにならないとこに注意。

ウリエル少ない場合は早めに奥義オフ、具体的には2回目のチェイン以降ぐらい。初めてとかで怖いなら初手でオクトーの奥義撃ったらオフでもいいです。

全体グラビの場合

1ターン目
本体◇
羽◇◇◇
2ターン目(ここまでにグラビ)
本体◆◇
羽◆◇◇◇
3ターン目

本体◆◆
羽◆◆◇◇

かばう等で受け。削りが早いとイブリースが飛んでくる。イブの方がデレ行動ですがデバフはしっかり解除しましょう。
4ターン目
本体◇◇
羽◆◆◆◇
5ターン目
本体◆◇
羽◆◆◆◆

この辺で羽70になるので注意
6ターン目
本体◆◆
羽◇◇◇
イブリースなんでファラ受け。防御系アビあるならどうぞ。あと林檎バフついてることに注意。
7ターン目
本体◇
羽◆◇◇
8ターン目
ここまでにOC待機
本体◆
羽◆◆◇
↓本体スロウ
本体◇
羽◆◆◇
試練突入待ち

 

だらだら書いてあって分かりづらいかもですが全体グラビの場合試練開始までに本体にスロウ一回だけ入れるとパラロスが揃うってことだけ覚えとけば大丈夫です。なんで最初の方にスロウ入れとくと楽かも?ただし2回目の本体特殊食らわないとグラビ消去後のct状況にならないことに注意。


本体のみグラビの場合

こっちはパラロス受けをするターンが速いので奥義早めにオフにして貯めといたほうが安全です。オバチェ溜まってない場合割と積んじゃうので
1ターン目
本体◇
羽◇◇◇
2ターン目(ここまでに本体のみグラビ)
本体◆◇
羽◆◇◇
3ターン目
本体◆◆
羽◆◆◇

ファラ+かばうとかで受け
4ターン目
本体◇◇
羽◆◆◆
5ターン目
本体◆◇
羽◇◇◇

この辺で羽70になるので注意
6ターン目
イブリースなんでファラ受け、あるなら防御系アビ
本体◆◆
羽◆◇◇
7ターン目ここまでにOC待機
本体◇
羽◆◆◇
試練突入待ち
OC後ODまで待機してパラロス受け

 

こっちはスロウに頼らず調整できるので安定感あります。問題としてはカトルで全体グラビ入れること多いのであんま使える機会がないこと。

 

最後に

細かいこととして羽先行撃破の場合は偶然羽に魅了ついて本体の黒翼が外れてなくてもどうせ羽にオバチェするので問題ありません。

あといろいろ言っといてなんですけどバアル入りの場合はカイムハイランダーじゃない限りパラロス他に頼んだほうが楽です。

ギル3凸とレとか方法はありますが防御アップ積んでないときは100カットしないとかなり削られるので。

最初の記事はキャラ雑感あったので長かったんですけど以後短いですね。


 

 

ルシh土 武器

 

注意

マグナ編成組んでないのでそっちは拾い物か伝聞に関する簡単な説明になります。

なのでエアプ乙!みたいなのがあっても許してください。というかさすがに武器編成はわざわざ書かなくてもいっぱい転がってると思いますのでマグナは読み飛ばしても。

プラス足りないのは許してね。

 

はじめに

ルシの最低参戦ラインは一応HP30000ってことになってますが土は回復が全然ないので40000以上は確保してないとかなりビビりながら回すことになるんじゃないでしょうか。

幸いなことにマグナであればブロ刀、ユグ杖。神石ならウォフ銃に刃鏡片とHPを盛る手段は結構ありますのでそう難しい話ではないです。あと普通にマグナの方がHP高くなります。

火力に関しては試練はオクト―がいれば何とでもなりますので普通に回してれば問題ありません。

 

武器編成

基本石は両面

マグナ

渾身軸

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持ってないエアプなのがバレバレですがとりあえず渾身軸ならこんな感じだと思います。火力がちょっと落ちますけどブロ刀のとこは適度にユグ杖に入れ替えても問題ないはずです。これでプラスとか振れば主人公は5万超えるぐらいで、石が貧弱だとぶれたりします。

羽は闇なので全然貢献度稼げませんがマグナならオバチェクリアすればあと試練解除して終わりなので本体にクリ確定できればOK。オメガ入れるならブロ斧と交換。

本体殴り時はそこそこ火力が出て楽しい、らしい。

あとこれは下のにも言えますがブロ刀のカウンターは全体攻撃だろうと通常攻撃ならカウンターする可能性があるのでHP維持には結構役立ったりします。

終末かオメガにCB上限つけると試練突破が楽になる気がする。オクト―いれば届くと思いますが。

背水軸

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こっちは背水軸、回復がなくて攻撃が痛いのでだんだん火力が上がってくるだろう編成です。こっちの編成もちょくちょく見かけますがマグナには堅守がないのでHPが減ると怖くなります。できるなら上の方がおすすめ。

クリに頼らない分HPが減ってれば羽根に対しては上より火力出るらしいです。ブロ斧終わってない人向けかも。

ちなみにオメガがある分上よりHPがちょっとだけ多い。

神石

リミ少なめ編成

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少なめって言っても3本入ってるじゃんと思われるかもしれませんが刃鏡片はウォフ銃、AKはユグ剣やEX攻刃と入れ替えても大丈夫です。不安なら試練突破時には火力補強石(バハとかウリとかギルとか)使えば確実です。

さすがにカイン刀は持ってないならマッチョでルシ来ることないと思うので一本ぐらい入れましょう。カイン刀とかAK追加で持ってる人はユグ杖と入れ替えでOK

見ればわかると思いますがマグナとの違いあんまりないです。加護が140なくらい。

両面で大体主人公50000の他45000ぐらいかな。試練突破前にはオルポ飲みましょう。

カイム編成

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ルシで私が使ってる編成。カイム君がいるので防御に寄せてます。これ使うときは片面ウリエルがいいです。これでターン回すとうまくいけば2.5億くらい稼げる。事故ると落ちます。ほんとはユグ杖をバアルの開放武器に変えたい。終末5凸してるおかげもあって試練は余裕のよっちゃんです。5凸前はこの編成しなくていいです。

最後に

キャラのに比べると超短いですけど正直書くことありませんでした。他のブログとかでも書かれてる上に考えなくとも自然とこんな編成になると思うので。

HP盛れるだけ盛ってから試練に届くように入れ替えていったほうがきれいになる気がします。

今更ルシh土キャラ 05/25追記

 

最初に

他の人もめちゃくちゃ書いているので今更感すごいですけど書きたくなったのとキャラごとの雑感とかあんまり見ないので特攻キャラ持ってる人以外も団内参加しやすい様にーみたいな感じです。
一応マグナでも神石でもキャラには影響小さいので気にしないで下さい。
必須キャラはオクトーぐらいなので落ち着いて動けば誰でも行きやすいと思います。
 

キャラ選び

ゴフェルで種族被り落ちるので種族ごとに紹介、基本それぞれから一人ずつ選んで下さい。カイム編成だったり25待機だったりする場合は例外です。
使ったことないのや持ってないのもいますのでエアプ混じりの雑感になります。ディスペル枚数の話してる時はディスペル石持っていかない時の話なのでゼピュとか挿せばなんとでもなります。

ヒューマン枠

個人的おすすめ度:水ヴィ=クリマギサ>表カイム>ロべリア>レ>サラ>それ以外

水着ヴィーラ
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私的最便利。
ct短めのスロウディスペル回復持ち。更に奥義でct短縮、ついでに攻防50アップ付きポンバと調整によりルシのために生まれ変わった人。いるといないとでは動きやすさが雲泥の差になると思う。というのも最初からほぼずっと使ってるので差があんまり分からない。いるならヒューマンはこの人使えばいいと思う。
3アビ使うときは12アビのctを見てからにするとちょっとお得。奥義追撃が闇属性なのでトライアルでの試練チェックの時は気をつけてください。
サラちゃん
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次善策。
カットとかばうと防御10倍、ついでにサポアビが調整で強くなったのでダメージもそこそこ。主人公のかばうと交互に使うと本体特殊をいい感じに捌けたりする。かばうと防御アップはセットで使わないとサラちゃんが死にます。
気にするほどじゃないけどカットが50なのでファラ受け時よりちょっとだけ痛いことに注意。あと普通のかばうなので60は受けられない。
レフィーエ
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剣得意であることが強み。
オメガ入れられるとhpが盛りやすし。再生と単体回復でhpを維持したりファラと合わせて反射で100カットしたりできる。ただし反射はカットと組み合わせられるけど回数制限があるので多段を受けきれない。2アビは自分で。
水ヴィがいないなら100カット要員なのでかなり安定を買えるかも。しかしサラちゃんみたいな小回りが効かないのと打たれ弱いサポアビが悲しみを背負っている。
好きキャラなので本当はもっと使いたかった。あとレが戦闘後にメダル拾ってくると笑顔になれる。
クリマギサ
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ディスペルの鬼。
回復幻影ガードディスペルとルシに欲しいものは一通り持ってるから弱いわけはない。
奥義とアビでディスペルするので赫刃レベルは全然上がらない。けどスロウ分水着ヴィーラの方が一枚上。持ってるならサラちゃんよりは楽だと思う。
水着ブロと相性がいいって言うけど水着ブロのディスペル不足をカバーできるだけなのでシナジーがあるというわけではない、と思う。バーストすごいから火力高い様に見えるけど自己バフターンが短めだからアベレージがはちゃめちゃに高いわけではない、と思う。
01/12追記
ごめんなさいめっちゃ強いです。スロウないけど正直あんまり気にならなかった。
何よりも全体ポンバがやばい。10%から飛ばす時とかにわざわざゲージ貯めなくてもマギサ3オクトー1を押せばとりあえずオバチェ。
赫刃が全然上がらないことを考えると回復が多少水ヴィより少なくても全く問題にならないのでは?
浴衣ジェシ
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ちょっと話題になったけど使われてない気がする。
lb振れば3ターンかけて4500くらい回復するのでそこは強いかも。でも他の性能が微妙だと思う。ヒューマンじゃなければよかった。
1年生チーム
f:id:TeaLow:20191222113810j:image
グラビとか回復があるので適性はありますがグラビとか多分入らないのと回復量が雀の涙なので全くキャラいないならって感じでー
ロベリア
f:id:TeaLow:20191222113838j:image
貢献度めっちゃ稼げるしファラとかディスペル短縮できるのやばい。カイムくんもコピーとか再使用で似たようなことできるけどこっちは全体を短縮できるのが強み。通称プチ黒麒麟さん(多分私しか呼んでない)
バアルかブロがいないと羽撃破までディスペル足らないかも。使う場合は主人公にディスペルとかばうを持たせてもらおう。
欠点はヒューマンであること。私はカイム編成なので使ってない。黒麒麟併用すると25以降待機しながら5%ぐらいは削れる。今考えたらカイム編成で枠が被ったとしても25待機すれば良いのではないだろうか。今度試してみます。
カイムくん
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裏にて最強、表でも強い。
裏で専用編成組むと通常素受け、特殊ファラだけで渡れるようになるので途中からリロ殴り出来る、もっと上手くなれば最初からポンポンなぐっていけるらしい。表の場合は4000近い回復とか成功率激高の全体スロウとかで立ち回りが楽になる。あとファラを再使用可能にしたりコピーがやばい。
欠点は表運用ならヒューマンであることと裏運用があまりにも強いこと。裏運用ならゴフェルで一人落ちること。

どうでもいいけどカイムくん筆頭にサラーサとかバアルとか土銀髪一族多くて楽しい。

ユーリ
f:id:TeaLow:20191222114346j:image
かばう枠。3ターン目でct技受けて退場する役。
いるといないとでは無傷でct技渡れる回数が変わるのでかなりおすすめ。土のかばうなら大体誰でも行けるけどユーリくんは適度に柔らかいので死なない事故が少ない。

ドラフ枠

個人的おすすめ度:オクト―>>>>それ以外

オクトー
f:id:TeaLow:20191222115708j:image
必須というか最低ライン。
こいつを抜いてまで入れたい奴は土にいない。
闇にオバチェやってもらうか属性被りで行くなら必須ではなくなる。にしても誰入れるんだろう。オクトーのおかげで土試練突破は気にすることがないと思う。
忘れがちだけど3アビの強化が1段階目から防御50アップついてるのがすごい強い。
サラーサ
f:id:TeaLow:20191222115733j:image
無属性担当する時用。
無属性担当する以外強いとこがないので言うことなし。土が無属性担当する時は縛りプレイなので誰かにやってもらおう。
ヤイア
f:id:TeaLow:20191222115858j:image
ソロだと使うらしい。属性被りで試練突破しなくていい場合なら回復が強いと聞いたことがある。多分使わない。

エルーン枠

個人的おすすめ度:エル―ン枠入れるぐらいなら落ち枠でHP確保

キャサリン
f:id:TeaLow:20191222115926j:image
裏の保険。
こいつが出た時点で半分壊滅してるので無理して動かない方がいい。土SSRエルーンの中で唯一スロウで妨害っぽいことができる。
コワフュール
f:id:TeaLow:20191222115950j:image
女の子限定でバフを巻くので落ち枠的にはありかもみたいな話を聞いたことがある。使わないと思います。

ハーヴィン枠

個人的おすすめ度:エル―ンと同じ

アルルメイヤ

「アルルメイヤ」の画像検索結果

入れないでいいと思う。

一応マウントとかスロウはあるけどメイヤさんよりできること多いのはいっぱいいる。エル―ンと同じで落ち枠に枠割いたほうがいい。

マキラ

「マキラ」の画像検索結果

最終したらアニラやアンチラみたいに使えるようになるかも、現状は無理。

今度使ってみたら追記。エアプ目線で言えばディスペルがない分オルポが作れるのは強いのかどうかって感じ。ヒューマン枠と入れ替えるとディスペルが足りなくなるかな、どうかな。

05/17追記

いやー強い、なんとなく不慣れなの使ってキャリーするの申し訳ないと思って使ってませんでしたが超強いですね。

まずイブリースが効かなくなります。ダメは食らうけどうまいこと回せばイブ〜イブでサポアビのマウント再展開できます。

あと防御のおかげでカイムハイランダーならファラいらず、ふかばうなくても適当受けできるので主人公をかばうクリアからディスペルクリアにできます。リロパンが問題ないぐらい。

そして4アビ、オルポが生成できるの超強いです。ハレーションついててなんか減ってそうだし怖いからオルポ飲んどこみたいな馬鹿ムーブが許されるようになります。

星晶獣枠

個人的おすすめ度:リミブロ>バアル>水着ブロ

ブローディア
f:id:TeaLow:20191222120027j:image
ド安定。
普通にルシやるなら多分一番使いやすい。ファラ互換のカットに勝手に上がるバフ、全体無敵に奥義ディスペル。あとオクトーのバフをバフする。パラロス受けが1ポチで出来る所もいい。
無理矢理欠点を挙げるならディスペルが奥義なとこぐらい。サラやらレと組む場合は適度に本体タゲにして単チェしよう。ただしファラがない時に1ターン買えるだけなので動きやすくなるとかはない。闇のバレクラとかシロウ、火のアテナみたいな枠じゃないのでファラさえ回れば別にって感じ。
バアル
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顔がいい。
自分ともう一人に切れ目なく防御アップ100、奥義のたびに回復してチェンバするたびにガードを撒く。ct長めだけどディスペル搭載。
ルシ用カイム編成にて超強い。コルルぐらいにはオーパーツ感ある。基本主人公とセッションしてhpへこんだ奴がいればそっちに。ブロに比べてファラを受けた状態での動きが強化される感じ。カイム編成だと別です。
欠点はパラロス受けにギルガメッシュがいること。なのでパラロス受けさえ他にやって貰えればブロより楽だと思う。
水着ブローディア
f:id:TeaLow:20191222120115j:image
話題にはなったけどそこそこ。
全体に永続で防御45アップ撒くのは強いしグラビ試行できたりリミヴィみたいな持続型の全体かばう持ってるからパラロス受け簡単だったりする。
問題点として決定的なのがディスペルがない所、ほかの星晶獣枠が2人ともディスペル持ってるのにこいつは持ってない。そのせいでヒューマン枠でディスペルを用意する必要がでてくる。あと全体かばうは試練未解除の無属性も吸うので毎ターン4500ぐらい削れてくのが辛いかも。散々言ったけど普通にファラ貰って回す分には強いと思う。クリマギサと相性がいいらしい。
 

特殊枠

落ち枠とか裏枠とかそういうのです。基本初挑戦時は気にしなくていいやつ。
 
カルバ
火のsrドラフ、結構有名ですが特殊飛んでくると奥義ゲージ撒くので開幕パラロスで落ちつつ味方を支援できる。私はいつもこの子を使ってる。普通の編成ならかばう落ちの方が楽です。
 
アンチラ
ずるくないですか?持ってないのでエアプですが誰か一人落とした後に裏だししてベホマズン、その後最初の特殊をかばう落ち。いやおかしい。惜しむらくは2枠潰さないと使えないというところ。
 
ハロシャル
欲しい。編成するだけでオルポが増えて安定感が増す。落ち枠としては枠一個の廉価版アンチラみたいな感じだと思う。エアプなので思ってるだけです。欲しいね。
 
 
 

編成例

上のキャラ並べてみても相性によっては微妙な時もあるのでどう選ぶかの参考に。
主要アビの数は主人公入れてません。
これ以外にも編成いくらでもあるので色々試してみて。基本的にオクトーさえいれば試練は突破できるはず。冒頭でも書いたけどディスペル石挿せばかなり余裕ができます。
大体の編成で余り分を初手落ち枠or3ターン目かばう落ち枠にするとhpが楽になります。
 
キャラがいれば安定感あると思う編成
オクトー、リミブロ、水着ヴィーラ
ディスペルー奥義1アビ1
スロウー1
カットー1
回復ー1(250〜375/ターン)
 
編成名通りキャラがいるならこの編成が一番簡単だと思う。ブロのカットでファラを待たなくても良い点、水ヴィがディスペル持ちなところなど普通に回す分にはとても楽な構成になる。
スロウがワイアと合わせて2枚になるのでパラロス調整も安心。本体の2回目の特殊をどう受けるかだけ課題。ブロの2アビでポース受けても良いけどパラロス受けが遅くなるので基本は3ターン目ユーリ受けの次ファラかばう受けになると思う。その場合hpが一番低いキャラを裏出しにするとお得。
 
古典的土ルシ編成
オクトー、リミブロ、サラ
 
ディスペルー奥義1
スロウー0
カットー2
回復ー0
 
ルシ攻略初期に使われていた編成。普通に使いやすい。人によっては上のより簡単に感じるかも。スロウとディスペルが少なくなるので動けるターンは減るけど正直土がガッツリ回す必要はあんまりないので大丈夫。上の編成で課題だった本体特殊受けがサラちゃんのかばうと主人公のかばうでなんとかなるのが利点。回復がないのでポーションを上手くマネジメントすることと回復りんごをもらうこと、あと試練開始後適当にブロの奥義を本体に単チェすることを意識するべし。多分一回ぐらいルシ拾うと楽になる。
 
古典的土ルシ編成v2
オクトー、リミブロ、レフィーエ
ディスペルー奥義1
スロウー0
カットー2(内一つ反射)
回復ー1(333/ターン)
 
初期に使われていたような使われていなかったような編成。基本的には上のと変わりないけどファラと併用して100カットできる反射に加え再生とリミサポによるhp維持能力が強み。あとオメガ剣を採用出来るとこも。
ぱっと見はサラちゃんより強そうだが防御が低いのでレのhpがちょっと凹むことと反射は2回制限付きなのでイブリース対策に使えないことに注意。レの2アビは自分に使うことになると思う。あとこれも上と同じでブロの奥義をちょいちょい本体に入れてね
 
ルシ特化型カイム編成
オクトー、バアル、水ヴィ、カイム
ディスペルーアビ2
スロウー1
カットー0
回復ー2(250~375/ターン+1250/奥義)
 
ルシ用のカイム編成。個別バフとカイムくん合わせて全員が150以上の防御バフとガード効果を受けられるため通常はファラなし特殊はファラだけ受けで渡れるようになる。ディスペルが足りるため主人公もかばうクリアにできるので便利。カットはないけど防御バフのおかげで常に60カットしてるようなもん。強いけどその分装備要求が高くマグナでは不可能だと思う。あとウリエルが多いほど強い、2枚はないと微妙かも。カウント1もらう分しっかり回そう。
 
今考えたロベリア入り編成
オクトー、水ヴィ、ロベリア
ディスペルーアビ1
スロウー1
カットー0
回復ー1(250~375/ターン)
 
主人公はかばうディスペルで。やってないけど結構強いと思う。スロウもカットも減ったので貧弱に見えるけどダメージでるしロベのct短縮があるのでなんだかんだ言って回るはず。
使用感は多分サラちゃん入りに似てるんじゃないだろうか、ファラ貰ってパンチを繰り返すとことか。
カウント1もらうか25待機して黒麒麟砲で。やってみてから追記します。
 
水ブロ入り編成
オクトー、水ブロ、クリマギサ
ディスペルー奥義1アビ1
スロウー0
カットー0
回復ー1(214/ターン)
 
なんか見たことあるだけのやつ。スロウがないこと以外は多分かなり回しやすい。
水ブロ入りの編成試したときは強いけどhpが凹むって感じだった。幻影受けがあったり全体ポンバがあったりとクリマギサがかなりのウェイトを占めている、というかこいつがいないとディスペル足りなそう。
水ヴィでも間に合うかも、アキアポ食らわなきゃなんとか。
 

最後に

とりあえずキャラに関してざっくりと書きました。思いついたり試したら追記します。立ち回りとか今度書くかもです。マッチョでもマグナでも回し方あんまり変わらないはずなので。あとは身内にインタビューして他の属性の感じも書けるといいなとか。