ルシにおけるvc
はじめに
ルシクリアしてますか?discordのルシ討伐鯖(放/置狩り鯖に非ず)とかでやる時と団とかでやる時、あと野良で行く場合いろいろあると思います。今のところ私的成功率が一番高いのはルシ鯖で次に団、最後に野良です。まあ鯖で行く場合慣れてる人が多いってのもあるので一概には言えませんがvcの有無って結構でかいんじゃないかとそういう話です。今回もやおい話ですね。聞き流してください。
色々
ルシ討伐鯖って?
知ってる人が大多数だと思いますけど一応、知ってる人は飛ばしてね。むしろこの記事見る必要無いと思います。
ルシ討伐鯖(他の人がどう呼んでるかは知りません。ルシ鯖とか?)は名前の通りルシh倒したーいって人が集まってるところです。倒したいってとこがポイントで倒してもらうんじゃない、つまり完全キャリーしてもらうわけじゃ無いってことですね。
だから最低限は戦えないとダメです、少なくとも私はそう思ってます。中には強い人というか慣れてる人もいて超稼いでくれたりもしますがそれ目当てで行くのはちょっと申し訳ないよね?ぐらいです。鯖主の方がどう思ってるかは分かりませんが全然回せませんって人が集まってギタギタにやられるのはあんまり嬉しくないですよね。時間かかりますし。
前説はこのぐらいで(長いですね?)私がいいたいのはdiscordの鯖なのでvcがあるんですよ、当たり前ですけども。聞き専の方も結構いますが募集すると割とvcやってくれるひとが多いですね。とりあえずそれが言いたい。
野良
野良、共闘部屋でやってるやつです。正直あんまりやらないので詳しくないのですがたまに試運転で適当な部屋に入るとファラが途中で飛んでこなかったりすることもある、被ったり。
当然ですがvcはないです。
団
団によってまちまちだと思いますがうちはvcやってないんですよね。スタンプとかチャットで話して回す感じになってます。全員団員でのクリア歴もありますが鯖よりは低いかなとか。
vc
つまりは
前のチラ裏にも書きましたがvcあると超楽だよねって話です。ファラ要求にクリア要求、石の要求から浮き状況まで簡単に伝えられます。
ルシ鯖のクリア率が高いのってもちろん強い人がいるからってのもありますけどやっぱりvcやってるのも大きいと思うんですよね。
鯖でもやっぱり不慣れな人っているんですよね。これは経験談なんですけど火の方が動けるか分からなかったっぽくて小声で「いけるか?いや危ないか‥‥よし行くぞ」みたいなめっちゃ不穏なこと言ったあとカウント4減るみたいなことあったんですよね。申し訳ないですが正直面白かったです。
閑話休題、危ないなら止まってほしいんですけどその状況は他の人に伝わり辛いと。だから今の話みたいに突っ込むのは勘弁ですがやばそうな雰囲気が伝われば対処というかフォローもできるじゃないですか。止まってくださーいとかルシ投げますよーとか。あと怖いときにこの区間の特殊〇〇で対処できる?みたいなこともすぐ聞けると。便利だなー(チラッ
出会い厨乙みたいな
あと楽しいです。普段身内以外とグラブルの話なんて出来ないので(個人の話です。団内discordでよく話してる人とかちょっと羨ましかったり大変そうかもって思ったり)ルシ鯖で討伐したときは楽しかったですね。
いやでも実際グラブルってストイベとかはしっかり読みますけど、楽しい瞬間って言うなら編成やら回し方やら考えてるときとガチャ回してるときとグラブルの話してるときだと思うんですよ。
最後に
何が言いたかったってお喋りしたいって話ですね、後半ルシ関係なかったし。
通話厨乙
ルシh土パラロス後の動き
はじめに
前回の記事が超スーパー駄文だったのでマシなこと書こうと思いました。でもよく考えるとパラロス後の動きって固定されないので臨機応変にってことを解説してもしょうがないような?
パラロス~
オバチェとパラロス
舌の根も乾かぬうちにタイトルを無視してますね。うちでは一応羽先行撃破でやってるのでそれでいくと土のオバチェは羽に入れることになります。属性試練突破は羽撃破後になりますがまあすぐ落とせばいい話でしょう。
土はパラロス受け担当することも多いのでオバチェ後待機して次のターンでパラロス受けます。でそのあとはct一致しないようにスロウを入れてくことになります。ctmaxで一致した時対策にパラロス直前までスロウ温存しろみたいなの見たことありますが羽先行撃破ならctmaxでパラロス揃うことはないのでアキアポの数減らすために入れてきましょう(パラロス揃わないようにはしておくこと)都合上、パラロスで羽のctを消費するので回復林檎が遅くなったり貰えなくなったりするのも土の回復不足に拍車をかけています。多分。
あと羽撃破前はct全部アキアポになるので気をつけましょう。単体×3のかばうで受けられる技ですが赫刃が2上昇するので繰り返し貰うと死ねます。
羽撃破~
喇叭を貰うほどきつい属性ってわけではないので羽撃破後は95、85、60の対処を考えるわけですがいろんなところで言われているように95と85はそんなきつくないです。かばうで受けられますし95は幻影回避もできます。ティアマグ拾う以外あんまりありませんが。まあサラちゃんならそれで受けられますし、レでも100カットできます。ただしきつくないというのは対処できるという話でファラだけで突っ込むとろくなことになりません。対策は講じましょう。
問題が60でかばうでは捌けないんですよね。なのでアテナを拾うかレの反射で2発だけ100カットするか無理なら55まで待機でいいと思います。
そっからはファラもらって殴るの繰り返しです。スロウとかディスペルも余裕で回るので考えることないです。
ただしODしてないとポースが飛んでくるのでそこは気をつけましょう。怖かったらODするまで待ってもいいです。
25でゴフェルです。有名な種族被りチェックですがこの技はずっと追いかけてくるので25以降最初に殴るときはダメージなしで1ターン動けます。汎用編成だと土は被りないので周りが大丈夫そうなら気にせず踏んでいいです。
25~
ファラ受けて殴ればいいと言えばそれまでですが20と15でアキアポが飛んできます。あとターン加速フィールドのせいでルシのctが一瞬で溜まるので割と毎ターン特殊対処要求されたりされなかったりします。
かばうとワイアもすごい回りますがそれだけだと足りないのでキャラのスロウやらかばうやらで対策しましょう。
25に備えて奥義ゲージをためといたほうが安定です。
あと技ポンポン飛ぶせいで赫刃アゲアゲなのでしっかり見ときましょう。ヤバげなら待機が安定です。ここまで来て失敗するの切ないので。
10〜
ここまでにフルチェためときましょう。最低オクトーの2連奥義と1アビは使えるように。火とか風とかが待機してくれてると思うので大丈夫だとは思いますが一応。
ブロとかで普通に動けますけどもまあこっから飛ばせない構成は割ときついと思うので(特に初見の人が多いときとか)フルチェぐらいはできるようにしときましょうってことです。慣れてる人で回すとかなら知らないです。
最後に
今回は本当にありふれたこと書いただけですね。土特有のこともあんまりないし必要ありませんでしたね。まあパラロスまで書いたから終わりまで書こうかなとかそのぐらいの気分ですね。なんか思いついたら書き足します
ルシ関連のチラ裏
はじめに
今回はチラシ裏です。
なんとなく思ったことつらつらと書いただけなのでつまり何が言いたいみたいなのは期待しないでください、管巻いてるだけです。あと多少耳触りの悪いこともあるかもしれませんが真に受けないでください。
最近団ルシばっかなので野良とかはあんまり関係ないです多分。個人的な話も入ってますし。
参戦ラインについて
ルシhにおける参戦ラインというか足切りラインっていうのは開幕パラロス後に4人たってることというのは多少でもルシに興味ある人なら知ってると思います。
ですが参戦最低ラインは回せる最低ラインとは別の話になります。まああたり前の話ですね。現在うちの団では属性被りでやってるのであまり気にしてませんが試練突破もそこに含まれます。自分の属性試練は突破できないとまずいです。属性試練の強化倍率ってそこそこあってずっと残ってると微妙に痛いんです。
あともう一つの参戦ラインはある程度の予習です。赫刃を下げないと痛いよ!とかod時ct一致でパラロス飛んでくるよ!みたいな基本的な話から特殊技、特殊行動ごとの自分の属性でできる対処方法みたいなことまで全部が予習でまかなえます。
団とかなら怖がりすぎるのはよくありませんがそれでも属性ごとのテンプレ行動とルシのギミックぐらいはなんとなくでもいいので把握しておきましょう。
つまりは試練突破できる火力とどこで何飛んでくるかの予習ぐらいはしときましょうって話です。一概には言えませんけど試練突破できないってことは他の部分でもあんまり火力出てないってことだと思いますので。
試練について
さっきのとこで割と書いちゃったんで書くことないんですけど試練全突破しない場合無属性が飛んできます、大体1500×3ぐらいですね。
見たら前クリアした時35ターンで試練開始が9ターン目なんでまあ25ターンぐらいは食らってると。試練突破する場合は多分10ターンぐらいで解除できるんで被ダメが67000ぐらいは下駄履かされてるんですよね。
これを高いと見るか低いと見るかは分かりませんがまあ回すとそんぐらい貰うということです。
※これは属性被りが嫌ってことではなく試練全突破とそうでない時にどういう差があるのかって話です。
貢献度について
ルシhのような高難度では貢献度争いをする必要がありません。taしてる人たちは別ですがとりあえずクリアできれば十分だと思ってます。
なんですけど自分が文字通りどれくらい貢献できているかの参考にはなります。本来の意味での貢献度ですね。
(個人的に風はデバフ入れと満天さえやってもらえれば仕事終わりみたいなとこあると思ってるのでちょっと例外です。ゼピュなら超回せますけども)
ルシ本体のhpが5億で羽が2.5億くらいらしいです。なので雑計算で貢献度750万をみんなで分けっこすることになります。
6人で割ると125万になります。なので目安として全員が125万稼げればルシはのせるんです。もちろん早い人がいれば偏りますし属性によって稼ぎやすいのとそうでないのがあります。光は羽に有利なのでちょっと貢献度高めになるとか水は100ループする場合周りのファラに依存するのでぶれるとかそういうのですね。
125より稼いでる人は胸を張ってルシに慣れたって言えるんじゃないでしょうか。強い人たちは多分みんな平等に強いので並ぶんじゃないでしょうか。
まあ稼げる人が稼いで倒せればなんでもいいとは思いますが自分がどの程度その属性で戦えているかの目安にはなるということを言いたかっただけです。
羽先行撃破について
考えた人頭いいですよね。なんか野良ではどうなのとか言う人もいますが普通にやりやすいと思います。まずアキアポとか言うクソ技をそう何度も食らってたらどんな属性でもディスペル足りなくなります。
さっき属性試練のこと書いてからこんなこと言うの馬鹿みたいですがずっと残ってるとちょっと痛いだけの属性試練を優先してct技を連続でもらうより最低限の試練解除してちゃちゃっと羽落としてデレ技オービタルブラック君に癒された方が楽だと思います。
カウントについて
まず途中でカウント減らすことについてですがあんまり気にしてないです。というかミスをいちいち責めるようなギスブルやりたくないです。なんで落ちたのかってことだけ考えられれば次以降にミス減らせると思うのでそこだけ気をつけてます。
次にゴフェルでの固定カウントについてです。私も土でやる時ずっと1もらってるのであんまり大声では言えないんですけどカウント1貰う分どれだけ動けるかという話になります。光のテンプレではヴィとゾの被りで1貰う分ファラなしで動けるターンがそこそこあるのでその分とかのことです。
あとついでになんで全滅したんだろうって考えても全くわからない時裏まで飛んでたらジエンドです、たまにあるのでそういうこと
リロについて
最初のうちは開幕以外しない方がいいです。曲かっこいいので。あと赫刃とダメの関係を雰囲気だけでも感じて欲しいからです。ルシって強いんだなーっていうのが身にしみるのでファラ見逃しが少なくなります。多分。
さっきも書いたようになんで死んだのかわかります。この技を食らってギリ死んだのか余裕で死んだのかみたいなのを理解すると次につながるんじゃないでしょうか。
グラビについて
本体のみグラビの方が嬉しかったりするんですけどそうするとカトル君がディスペルできないんですよねーみたいな。まあ全体でもそんな問題はないですよね。
パラロスについて
50前後でテポ投げるならパラロス受けやってほしいとか。浮いてるかわからないときあって怖いですし。闇で早めに投げられる場合はいっそゾとかマジェとかで受けちゃいません?
古戦場前ルシ出荷キャンペーンとかやるなら試練開始後に入って開幕パラロスで試練解除とかも悪くないのかなと考えることもありますがルシは自分でのしてこそ楽しいんじゃないでしょうか。
VCについて
聞き専でもいいのでVCあるとめっちゃ楽な気がするんですよね。ファラのスタンプいらないですしクリア要求すぐですしやばい状況の時雰囲気で伝わりますし。なのでやれることならVCしたいんです。
あと今思えば最初野良というかルシ鯖でクリアした時に楽しかったのはグラブルやってる人と身内以外でわりと初めて話したからのような気もしたりしなかったり。(私は結構ルシ好きなので今も楽しいっちゃ楽しいですけど)
聞き専ばっかだと私ばっか喋る配信みたいな感じになりそうで寂しいですけども!
最後に
なんでこんな駄文書いたかわかりませんが供養みたいなもんです。
ルシh土試練開始まで自分でやってる動き
はじめに
これまたn番煎じのネタですが団でルシ行くときに土を担当する方向けに書いとく感じでー。あと自分用の備忘録とかとか。こう動きましょうってのがあると楽だと思うので。
ルシhにおいて土は簡単です。オバチェとパラロス受けやれば役割果たした雰囲気出せますし、攻略初期のイメージでかばうもらえるからです。
特に試練開始までは大体ムーブが固定なので考えることなくて楽です。試練開始後のオバチェ時に貢献度見るといつも大体一緒ですし。
回復足りないのだけ困りますけどまあそこは気合でなんとか。嘘ですルシ拾ったりしてごまかしましょう。
PL受けまでの動き
まずこの受け方は普通に出回ってるやつでオリジナルとかではないです。
前提ですが羽70〜パラロス受けまでグラビ入れないように頼んでおきましょう。そうしないとズレますし下記の手順は使えません。あとctバグがあったりなかったり?万全を期すなら徹底した方がいいです。
注意として羽70は踏まないこととリミブロ受けの場合2アビ切っちゃうと間に合わないので受けるまでは温存。あとバアルの場合は水鞄だと間に合わないのでギル、ただし無凸だと被ダメきっついのと4凸してもレと併用しないと100カットにならないとこに注意。
ウリエル少ない場合は早めに奥義オフ、具体的には2回目のチェイン以降ぐらい。初めてとかで怖いなら初手でオクトーの奥義撃ったらオフでもいいです。
全体グラビの場合
1ターン目
本体◇
羽◇◇◇
2ターン目(ここまでにグラビ)
本体◆◇
羽◆◇◇◇
3ターン目
本体◆◆
羽◆◆◇◇
かばう等で受け。削りが早いとイブリースが飛んでくる。イブの方がデレ行動ですがデバフはしっかり解除しましょう。
4ターン目
本体◇◇
羽◆◆◆◇
5ターン目
本体◆◇
羽◆◆◆◆
この辺で羽70になるので注意
6ターン目
本体◆◆
羽◇◇◇
イブリースなんでファラ受け。防御系アビあるならどうぞ。あと林檎バフついてることに注意。
7ターン目
本体◇
羽◆◇◇
8ターン目
ここまでにOC待機
本体◆
羽◆◆◇
↓本体スロウ
本体◇
羽◆◆◇
試練突入待ち
だらだら書いてあって分かりづらいかもですが全体グラビの場合試練開始までに本体にスロウ一回だけ入れるとパラロスが揃うってことだけ覚えとけば大丈夫です。なんで最初の方にスロウ入れとくと楽かも?ただし2回目の本体特殊食らわないとグラビ消去後のct状況にならないことに注意。
本体のみグラビの場合
こっちはパラロス受けをするターンが速いので奥義早めにオフにして貯めといたほうが安全です。オバチェ溜まってない場合割と積んじゃうので
1ターン目
本体◇
羽◇◇◇
2ターン目(ここまでに本体のみグラビ)
本体◆◇
羽◆◇◇
3ターン目
本体◆◆
羽◆◆◇
ファラ+かばうとかで受け
4ターン目
本体◇◇
羽◆◆◆
5ターン目
本体◆◇
羽◇◇◇
この辺で羽70になるので注意
6ターン目
イブリースなんでファラ受け、あるなら防御系アビ
本体◆◆
羽◆◇◇
7ターン目ここまでにOC待機
本体◇
羽◆◆◇
試練突入待ち
OC後ODまで待機してパラロス受け
こっちはスロウに頼らず調整できるので安定感あります。問題としてはカトルで全体グラビ入れること多いのであんま使える機会がないこと。
最後に
細かいこととして羽先行撃破の場合は偶然羽に魅了ついて本体の黒翼が外れてなくてもどうせ羽にオバチェするので問題ありません。
あといろいろ言っといてなんですけどバアル入りの場合はカイムハイランダーじゃない限りパラロス他に頼んだほうが楽です。
ギル3凸とレとか方法はありますが防御アップ積んでないときは100カットしないとかなり削られるので。
最初の記事はキャラ雑感あったので長かったんですけど以後短いですね。
ルシh土 武器
注意
マグナ編成組んでないのでそっちは拾い物か伝聞に関する簡単な説明になります。
なのでエアプ乙!みたいなのがあっても許してください。というかさすがに武器編成はわざわざ書かなくてもいっぱい転がってると思いますのでマグナは読み飛ばしても。
プラス足りないのは許してね。
はじめに
ルシの最低参戦ラインは一応HP30000ってことになってますが土は回復が全然ないので40000以上は確保してないとかなりビビりながら回すことになるんじゃないでしょうか。
幸いなことにマグナであればブロ刀、ユグ杖。神石ならウォフ銃に刃鏡片とHPを盛る手段は結構ありますのでそう難しい話ではないです。あと普通にマグナの方がHP高くなります。
火力に関しては試練はオクト―がいれば何とでもなりますので普通に回してれば問題ありません。
武器編成
基本石は両面
マグナ
渾身軸
持ってないエアプなのがバレバレですがとりあえず渾身軸ならこんな感じだと思います。火力がちょっと落ちますけどブロ刀のとこは適度にユグ杖に入れ替えても問題ないはずです。これでプラスとか振れば主人公は5万超えるぐらいで、石が貧弱だとぶれたりします。
羽は闇なので全然貢献度稼げませんがマグナならオバチェクリアすればあと試練解除して終わりなので本体にクリ確定できればOK。オメガ入れるならブロ斧と交換。
本体殴り時はそこそこ火力が出て楽しい、らしい。
あとこれは下のにも言えますがブロ刀のカウンターは全体攻撃だろうと通常攻撃ならカウンターする可能性があるのでHP維持には結構役立ったりします。
終末かオメガにCB上限つけると試練突破が楽になる気がする。オクト―いれば届くと思いますが。
背水軸
こっちは背水軸、回復がなくて攻撃が痛いのでだんだん火力が上がってくるだろう編成です。こっちの編成もちょくちょく見かけますがマグナには堅守がないのでHPが減ると怖くなります。できるなら上の方がおすすめ。
クリに頼らない分HPが減ってれば羽根に対しては上より火力出るらしいです。ブロ斧終わってない人向けかも。
ちなみにオメガがある分上よりHPがちょっとだけ多い。
神石
リミ少なめ編成
少なめって言っても3本入ってるじゃんと思われるかもしれませんが刃鏡片はウォフ銃、AKはユグ剣やEX攻刃と入れ替えても大丈夫です。不安なら試練突破時には火力補強石(バハとかウリとかギルとか)使えば確実です。
さすがにカイン刀は持ってないならマッチョでルシ来ることないと思うので一本ぐらい入れましょう。カイン刀とかAK追加で持ってる人はユグ杖と入れ替えでOK
見ればわかると思いますがマグナとの違いあんまりないです。加護が140なくらい。
両面で大体主人公50000の他45000ぐらいかな。試練突破前にはオルポ飲みましょう。
カイム編成
ルシで私が使ってる編成。カイム君がいるので防御に寄せてます。これ使うときは片面ウリエルがいいです。これでターン回すとうまくいけば2.5億くらい稼げる。事故ると落ちます。ほんとはユグ杖をバアルの開放武器に変えたい。終末5凸してるおかげもあって試練は余裕のよっちゃんです。5凸前はこの編成しなくていいです。
最後に
キャラのに比べると超短いですけど正直書くことありませんでした。他のブログとかでも書かれてる上に考えなくとも自然とこんな編成になると思うので。
HP盛れるだけ盛ってから試練に届くように入れ替えていったほうがきれいになる気がします。
今更ルシh土キャラ 05/25追記
最初に
キャラ選び
ヒューマン枠
個人的おすすめ度:水ヴィ=クリマギサ>表カイム>ロべリア>レ>サラ>それ以外
水着ヴィーラ
サラちゃん
レフィーエ
クリマギサ
浴衣ジェシカ
1年生チーム
ロベリア
カイムくん
どうでもいいけどカイムくん筆頭にサラーサとかバアルとか土銀髪一族多くて楽しい。
ユーリ
ドラフ枠
個人的おすすめ度:オクト―>>>>それ以外
オクトー
サラーサ
ヤイア
エルーン枠
個人的おすすめ度:エル―ン枠入れるぐらいなら落ち枠でHP確保
キャサリン
コワフュール
ハーヴィン枠
個人的おすすめ度:エル―ンと同じ
アルルメイヤ
入れないでいいと思う。
一応マウントとかスロウはあるけどメイヤさんよりできること多いのはいっぱいいる。エル―ンと同じで落ち枠に枠割いたほうがいい。
マキラ
最終したらアニラやアンチラみたいに使えるようになるかも、現状は無理。
今度使ってみたら追記。エアプ目線で言えばディスペルがない分オルポが作れるのは強いのかどうかって感じ。ヒューマン枠と入れ替えるとディスペルが足りなくなるかな、どうかな。
05/17追記
いやー強い、なんとなく不慣れなの使ってキャリーするの申し訳ないと思って使ってませんでしたが超強いですね。
まずイブリースが効かなくなります。ダメは食らうけどうまいこと回せばイブ〜イブでサポアビのマウント再展開できます。
あと防御のおかげでカイムハイランダーならファラいらず、ふかばうなくても適当受けできるので主人公をかばうクリアからディスペルクリアにできます。リロパンが問題ないぐらい。
そして4アビ、オルポが生成できるの超強いです。ハレーションついててなんか減ってそうだし怖いからオルポ飲んどこみたいな馬鹿ムーブが許されるようになります。
星晶獣枠
個人的おすすめ度:リミブロ>バアル>水着ブロ